Перейти ко содержимому

Славим чемпионов FullRest В этой теме !


FAQ MGE


В этой теме несть ответов

#1
http://www.fullrest.ru/ laMer007

  • Рыцарь
  • http://www.fullrest.ru/
  • Группа: Граждане
  • Сообщений: 009
  • Регистрация: 04-Март 08
  • Город: Плато Одай
Изначально таковой FAQ писался почти MGE версии 0.8.0, хотя эдак вроде возлюбленный эпизодически обновляется, соответственно нему позволяется юстировать равным образом больше новые версии данной программы. На нынешний миг спирт в области основным пунктам обновлён поперед 0.8.2-rev.0178.

Руководство да может начинать подспорьем на установке равным образом настройке MGE XE, хоть бы с обычного MGE его интерфейс равно функционал стоит крепко отличается.


Вот решил понаписать основательный FAQ по части Morrowind Graphics Extender (MGE). Это компилирование всего, зачем собрано вместе с форума равным образом моих мыслей.
Думаю, аюшки? таковой FAQ хорэ занимательно боготворить инда тем, кто именно поуже установил равно настроил MGE.

Данная график предназначена с целью значительного улучшения качества изображения равно атмосферности зрелище TES III Morrowind.

Все вопросы соответственно установки/настройки/где аюшки? взять/комментарии дозволительно задавать здесь: Тема MGE во целом да Distant Land на частности .

Установить равным образом настроить эту красоту бросьте малограмотный просто, так поверьте - сие того стоит. Когда всецело настроите равно будете представлять безвыгодный забудьте внутренне (или безвыгодный только) возблагодарить Timeslip , LizTail , d4w равным образом krzymar равным образом многих других людей, добро бы бы окольным путем участвующих на проекте.


Что вы короче приемлемо со временем установки MGE

  • Увеличение качества антианализинга да фильтрации текстур.

  • Поддержка Distant Land'а (удалённый ландшафт), в качестве кого во Обливионе, же довольно быстрый. То есть, позволительно в сущности заметить Красную Гору изо Сейда-Нина, да т. п. См. скриншоты.

  • Более атмосферная равным образом реалистичная водыка не без; полными отражениями всего.

  • Установка "эффектных" плагинов, использующих MGE равно MWSE.

  • Расширенные настройки да заведование Морровиндом.

  • Возможно некоторое форсировка работы Morrowind около отключении всех лишних вкусностей да за перехода со DX8 в новомодный DX9c.

  • Применение полноэкранных шейдеров, про создания специальных эффектов.

  • Поддержка альтернативного способа управления (например, по образу во DaggerFall).

  • Назначение дополнительных управляющих клавиш из новыми командами.

  • Появилась реальность отрисовки травы (раскачивающейся для ветру) в большом расстоянии.

  • В последней версии появилась подпора отрисовки активаторов, улучшилась производительность.

  • Появилась помощь DoF (концентрирование внимания для переднем плане равным образом размытие удалённого ландшафта).

  • Очень плавное (незаметное) прибытие удалённых объектов равно ландшафта.


Где побеждать



Сам MGE 0.8.2-rev.0178 .
Или самое лучшее MGE XE , да сие с целью тех, кто такой клянусь во силах своего компьютера - трансформирование ещё побольше требовательна, нежели привычный MGE.

alias последние стабильные версии .
либо последние бета-версии (не стабильные, только самые новые) .

Официальный сайт:
http://timeslip.users.sourceforge.net/


Что нужно хуй установкой


Для работы программы (3.8.2 получай миг написания сего FAQ) возьми нашей русской версии зрелище с 0С требуется: Обновив систему (DirectX 0.0с, .NET Framework 0.0 да C++ 0008 Redistributable Package), попросту распаковываем картотека вместе с MGE во папку Морровинда.


Что нужно учинить со временем установки

  • Открыть MGEGui.exe - сие план настройки MGE.
    Важно! Для работы программы в версии зрелище через 0С надлежит отключить вделанный Morrowind Script Extender (вкладка Misc , птичка Disable internal MWSE version ). Иначе близ запуске Морровинда ваш брат будете принимать передача "Incorrect Morrowind.exe".

  • Теперь дозволительно испытать игру. Правда ни аза поменяться невыгодный должно, просто-напросто пишущий сии строки узнаем, почто всё работает.
    Что? При работе не без; MGE 0.8.0 нате выходе изо зрелище ваш брат получили ошибку? Это утилитарно безопасно, безграмотный беспокойтесь до этому поводу.

  • Нажимаем кнопку MGEGui.exe/Main/Best quality - сие ставит текущие настройки сверху лучшее качество.

  • Теперь дозволительно опробовать игру, истина игруха вы всё уже никак не впечатлит, хотя икона может случаться качественнее (обычно улучшения неграмотный наблюдаются быть использовании ATI Control Panel иначе говоря Riva Tuner; только лишь в данном этапе).


Подключение равно настраивание удалённого ландшафта (Distant Land)


(за настоящий раздел благодарствую Охотнику вслед за Смертью )

  • На вкладке Tools нажимаем Distant land file creation wizard . Это тяжба представляет собою мастер, находящийся изо последовательных этапов, состоящих изо вопросов пользователю равно выполнения генерации, возле этом с целью основные принципы следующего этапа полагается дождаться завершения предыдущего первый попавшийся изо них может продолжаться вдоволь бесконечно (до 05 мин сверху слабых машинах) (на сильных машинах всё-таки этапы нераздельно могут кончаться вслед за до некоторой степени минут).
    Прикрепленное изображение: 0.jpg

  • MGE считывает интенция архивов BSA, а автор сей поры выбираем пользу кого каких мастер-файлов/плагинов рождать дистант ленд (Distant Land, спирт а DL другими словами ДЛ – удалённый ландшафт). Можно облюбовать вручную, а позволено приняться Use morrowind.ini да найти моментально постоянно подключенные на установленный секунда плагины, а кроме неграмотный нужные получи и распишись ваш воззрение исключить.
    Также овчинка выделки стоит заметить, в чем дело? новые билды имеют выполнимость проэксплуатировать плагины, невыгодный находящиеся на заданный одну секунду на папке из игрой. Это делается от через кнопки Plugin directories.
    Когда выбрали нажимаем Continue.
    Прикрепленное изображение: 0.jpg

  • После сего вы короче предложен избрание - зарождать ДЛ вместе с сохраненными/стандартными настройками, пробиться совершенно этапы сызнова либо проделать путь просто-напросто определенные этапы. Крайне полезное инновация (с 0.8.0.118, кабы ми безвыгодный изменяет память), позволяющее отнюдь не протесниться до сей времени этапы генерации заново, коли синь порох существенного малограмотный менялось, либо неравно вас играетесь вместе с настройками производительности. Для вводные положения ваш покорный слуга бы советовал саккумулировать по сию пору в стандартных настройках, отправить в рот поиграть, а затем уж прошагать всё-таки этапы вручную.
    Кратко до флажкам:
    • Create DL textures – указывает, маршировать ли раунд генерации текстур ДЛ.

    • Create DL meshes – указывает, просунуться ли раунд генерации моделей ДЛ.

    • Use auto-calculated world mesh details – допустить программе самой смекать рука моделей исходя изо данных по части системе. Лучше сорвать рядом генерации со стандартными/сохраненными настройками.

    • Create distant statics - указывает, проскользнуть ли эон генерации удаленных статиков.
Прикрепленное изображение: 0.jpg
  • MGE загружает на парамнезия ландшафты итого того добра, аюшки? наш брат выбрали, да все еще настоящий эксплуатация длится, ребенок Create Land Textures неактивна. Пока не возбраняется выкроить санкция текстуры таблица - World Texture .
    Если у вам слабая видеокарта/в игре наблюдается черноголовый вид - оставляем вес объединение умолчанию 0048, возле ячейки будут крошечку размыты. Оптимальный размер на большинства приличных систем – 0096. World NormalMap - размер игра в карты нормалей решетка – влияет сверху объемность восприятия удалённого ландшафта, из-за счёт лучшего освещения/затенения оного. Чем хлеще число, тем красивее, же фпс меньше.
    При средне-топовой видеокарте последнего поколения (с поддержкой DirectX10) не запрещается наметить допущение сих текстур - 0192, только во текущей версии МГЕ около генерации таких текстур бывают проблемы. Если присутствие генерации текстур не без; разрешением 0192\8192 искусник вылетает, используйте опцию Create land texture in two steps . Всё настроили, нажали кнопочку Create Land Textures .
    Прикрепленное изображение: 0.jpg
    Также есть расчет добавить, что-то ДЛ хорош отпустило выглядеть, разве размеры картеж нормалей да общей текстуры будут совпадать. В крайнем случае, паче проэксплуатировать большее роль с целью игра в карты нормалей.
    Если у вам получи и распишись этом этапе возникла ляпсус что-то вишь этой
    Прикрепленное изображение: 0.jpg
    Проверьте, подключены ли архивы BSA да поглощать ли у вашего пользователя компетенция возьми привнесение изменений во папке со игрой .
    Если у вам установлена груда плагинов от новыми территориями (TR, например), а в свой черед ретекстуры из новыми большими текстурками подстилающей поверхности, снедать вероятность, ась? содержание отнюдь не захочет генерить текстуры сверх 0096. Как-то повысить ситуацию помогает употребление архивов BSA (идеально – одного большого про всего) равно слияние однотипных плагинов во единолично (как, например, ми помогло сформировать 0192 текстуры, к сборки из участием TR Мар1 равным образом Мар2 равным образом травой интересах TR). Правда, имея настырность равно твердость на своем железе дозволительно создать текстуры легко не более однова пройдя текущий эон – экспериментируйте.
    Тут равным образом спустя некоторое время – кнопочка не без; префиксом Skip – пропуск сего шага от использованием того, что-то было создано ранее. Не рекомендуется, когда вас никак не генерировали ДЛ ранее.
  • MGE генерирует текстуры, сие может затянуться полно долго. Ждём. Выбираем детализацию модели мира, medium равным образом high - оптимально, впрочем падений производительности отмечено никак не было подле всякий детализации (проверялось возьми 0х машинах да ноуте от в полной мере разными характеристиками), этак который выбираем повыше (если были сгенерированы текстуры высокого разрешения – в таком разе равным образом фасон выбираем побольше). Когда разблокируется кнопочка Create Land Meshes , жмем её.
    Прикрепленное изображение: 0.jpg
  • Далее MGE делает одну большую трафарет итого нашего любимого Вварденфелла, ждём равным образом выбираем опции к генерации удаленных объектов.
    Minimum static size - элементарный размер static'ов, выводимых на удалённом ландшафте.
    Grass Density - массивность травы (лучше возле первой генерации невыгодный трогать).
    Mesh detail равно Mipmap level to skip вернее общо безграмотный трогать, и так до идее убрав детализацию дозволено крошечку взвихрить производительность. Если вы критичны 0-6 фпс, если на то пошло экспериментируйте.
    Далее следуют вкусные флаги:
    • Include activators – подсоединить на количество статиков ДЛ активаторы. Крайне хорошо бы включить, т.к. на правах огромное количество объектов экстерьеров равно как разок являются активаторами.
    • Include misc objects – меньше драматичный флаг, а коли ваша сестра включите следующий, в таком случае вас понадобится да настоящий – умереть и малограмотный встать многих интерьерах что песку морского всяких фонариков, мисочек равно т.п., внезапное пришествие которых с из-за силуэт ДЛ хорош стократ обезображивать ощущения.
    • Include interiors behaving like exteriors – вобрать генерацию ДЛ во интерьерах, подобных Морнхолду – из водой, небом равно погодой.
    • Include interiors with water – в таком случае а самое, исключительно на интерьерах вместе с водой. Это относительная пещер, в такой мере зачем кабы вы неграмотный нравится томан во конце туннеля – бесстрашно включаем.
      Внимание! Последние двум функции ещё имеют гряда неприятных багов, беспричинно почто используйте их получи и распишись принадлежащий боязнь равно риск.
    Основные подготовка завершены. Далее нужно создать Statics Override List. Это надлежит на того, в надежде многие объекты, которые не в экий мере заданного Minimum static size, да критичные про внешнего вида ДЛ (двери, флаги бери фортах да т.п.) были сгенерированы. Можно воспользоваться снаряжённый список, а когда у вы стоят плагины, примерно в одно красота время затрагивающие мир, ведь отпустило построить инвентарь заново. Для сего нажимаем Export list of statics, выбираем удобное на вы пространство равным образом сохраняем список. Извлечение может овладеть некоторое срок да репертуар машины.
    Прикрепленное изображение: 0.jpg
    Далее нажимаем Edit list, кнопкой Clear очищаем то, что такое? у нас в дальнейшем поуже есть, нажимаем Add да выбираем отечественный сохранённый список.
    Прикрепленное изображение: 0.jpg
    Прикрепленное изображение: 00.jpg
    Жмём Save. Всё, выше- ведомость подключён.

    Жмём Create Statics, ожидаем генерацию, читаем ошибки (если есть) равным образом нажимаем Finish.



    Далее самое интересное – регулирование отображения итого того, что-то автор сих строк вместе с вами лишь только зачем нагенерировали.

    Настройки пользу кого 078й сборки выглядят гляди беспричинно (для 0х шейдеров):
    Прикрепленное изображение: 01.jpg
    И вишь приближенно (для 0х соответственно):
    Прикрепленное изображение: 02.jpg

    Итак, начнем вместе с левого верхнего угла:
  • Draw Distance – путь прорисовки ландшафта во ячейках. Если ваша милость малограмотный используете 0ие шейдеры, либо прямо-таки малограмотный включаете DoF, в то время значения за пределами 00 будут всучать больно пресный исход нетрудно потому, зачем чекан прорисовки всех клеток полноте одинаковым равно глядеть целое сие хорошенького понемножку аляповато - буде с Вивека будете впялиться получи и распишись Красную Гору, возлюбленная полноте в качестве кого нате ладони, как бы бы равно атмосферы ничуть нет. 06-20 ячеек – оптимальная дальность.

  • Shader model – неужли тогда просто: хотите ли пустить в ход 0ие или — или 0е шейдеры на работе ДЛ. Как будто согласно скринам – иные вкусности доступны лишь только интересах 0х шейдеров, в такой мере в чем дело? если бы видеокарта поддерживает их – малограмотный прегрешение попробовать.

  • Auto set other distances – выбираем – планировать расстояния границ прорисовки бессознательно в соответствии с Draw Distance иначе по части Above Water Fog . По первому разу паче далеко не трогать.

  • Fog – участок, тотально далеко не общепонятный пользу кого изменений быть использовании 0х шейдеров (кроме Above Water Fog , дьявол активируется во прошлой секции выбором Above Water Fog End ) да постольку поскольку удобопонятный с целью изменения подле наличии 0х шейдеров. Числа во колонках означают начатие да заключение прорисовки равным образом размытия во определенных средах; измеряется на ячейках.
    Далее птичка Use exponential fog – сие оный самый Depth of Field тож Distant Blur . Коротко – птичка заключает размытие ДЛ по части экспоненциальному закону (кто безграмотный на курсе – гуглим диаграмма функции y=a*ex) Одновременно не без; включением этой опции важность Draw Distance много возрастет, все пугаться малограмотный стоит. Exponential Distance Multiplier – так самое a с формулы – подбирается практическим путём, после этого натолкнуть нуль отнюдь не могу. Скажу только, почто сверху пропускная способность страшно малограмотный влияет, вернее нате ощущения через картинки.

  • Use distant statics – интересная секция, ваш покорнейший слуга ещё малограмотный видел однозначных мнений касательно её настройки. Кратко – самый малый размер статиков да мы от тобой ранее задали да сейчас нам нужна предопределить уже 0 числа, которые во принципе равным образом являются размерами статиков. Смотрим получи и распишись правую колонку – после этого выбранное вами Draw Distance разбито держи отрезки (в ячейках). Фактически имеем такую картину:
    [0*; Near End Dist] – [Near Min Size] **
    [Near End Dist; Far End Dist] - [Near Min Size; Far Min Size]
    [Far End Dist; Very Far End Dist] – [Far Min Size; Very Far Min Size]
    [Very Far End Dist; Draw Distance]
    – всё прочие
    *Фактически немного погодя малограмотный 0, а через параметры прорисовки ДЛ, да и то симпатия порядочно мала, с тем ей пренебречь.
    **Некоторые размеры, безграмотный попавшие во промежуток, могут оказываться тама безусловно добавлены чрез Static Override List.

  • Dynamic ripples – насчет новая опция - позволяет зажигать слои держи воде. Тут целое просто:
    • Height of waves – подъём волн-кругов

    • Caustic intensity – интенсивность, вместе с которой элементы будут преломлять равно фокусировать свет. Можно отбросить безо изменения, позволено экспериментировать. Можно под сим вновь погуглить Каустику.


Настройка полноэкранных шейдеров


MGE позволяет отшлифовать покрой картинки из через использования полноэкранных шейдеров - HDR, Bloom другими словами без затей истощить (даже на модах) небо и земля интересные эффекты - чувство животного, ослепление, размытие, пастьба видение.

Как вобрать какой-либо с полноэкранных шейдеров:
  • Вернёмся ко вкладке Tools равным образом нажмём кнопочку Shader editor . В левом верхнем углу окошка находится роспись шейдеров, выбрав кому всего лишь не лень изо них наша сестра можем пропускать его адрес равно взглянуть зачем спирт делает, нажав кнопочку Preview . При этом шейдер компилируется (если во нем, конечно, несть ошибок) равно да мы от тобой видим обработанное изображение. Выбираем шейдер изо списка, нажимаем Preview да даже если понравилось, читаем ниже что-нибудь желательно сделать, дабы различить эдакий а впечатление на Морровинде.

  • Нажимаем рядом кнопочку Edit active chain , находим желательный шейдер во списке равно вдвое кликнем для него, воеже примолвить во цепочку активных шейдеров. Как дозволяется догадаться, эксплуатировать не грех серия шейдеров сразу. Выбираем нужное, добавляем на список, неравно приходится меняем кто именно после кем полноте равным образом нажимаем Save . Можно нажить разные эффекты общей сложности всего только меняя построение шейдеров. Перестановка шейдеров может оказать воздействие хоть получи и распишись уважительность их работы (если поначалу они малограмотный работали, ведь их дозволяется обменять местами). Не безвыездно шейдеры могут подвизаться вместе. Вверху по правую сторону кнопочка Preview active chain - созвучно взглянуть в качестве кого достаточно облюбовать картиночка позднее того во вкусе ты да я всё сие включим (большинство эффектов проявляются всего лишь на игре, а без игры, пример на Preview , они себя могут передавать наравне безвыгодный эффектные либо невыгодный работающие, так загодя нежели освидетельствовать на игре прочитайте следующие пункты).

  • Теперь приходится привнести исчерпание шейдеров вообще. Переходим держи вкладку Render State равно ставим галочку Hardware shader . Для работы большинства шейдеров как и потребно водрузить галку Misc/Update Shader Variable - беспременно включите. Всё, не запрещается затыкать программу равно играть.

  • Если автор сих строк хотим пустить в ход тот или иной изо HDR-шейдеров, ведь надлежит сверху вкладке Misc выставить галочку Supply HDR into shaders . Описывать который такое HDR аз многогрешный безграмотный буду - сие по отношению ко всему довольно универсальный термин, которым обзывают беда сколько чего, во данном случае сие эмуляция эффекта адаптации штифты ко яркому другими словами тусклому свету. Если я нелицеприятно посмотрели в броский первопричина света в таком случае сперва будем мало-мальски ослеплены - диcплeй бросьте архи ярким, а попозже наглядность уменьшится равным образом позволено короче обычно всё видеть. Аналогично, всего наоборот, коли закат слабое - раньше всё темное, позже станется светлей. К сожалению приблизительно тонко в качестве кого на Обливионе, другими словами во Dark Messiah of Might and Magic неграмотный будет, на Морровинде используется побольше простая манекенщица освещения, так красивее будет. Значение во край HDR Reaction Speed - сие минута во секундах, вслед которые отечественный око достаточно адаптироваться ко освещению, выбираем объединение вкусу.

  • Надо найти какой приглянется изо DX9 HLSL HDR [1-6] шейдеров на Shader Editor/Edit Active . Рекомендую махом познать главный либо — либо второй, ну-кась да поэкспериментировать вместе с остальными. Все они представляют внешне подгонка вышеописанного эффекта адаптации зрения равно Bloom - яркие участки изображения делаются ещё больше яркими, кругом них появляется "ореол" кто освещает больше тёмные участки. Краткое обрисовка каждого:
    • DX9 HLSL HDR 0 - по образу и подобию обычай FakeHDR ради Обливиона, всего-навсего подина Морровинд. На продуктивность влияет безвыгодный сильно.

    • DX9 HLSL HDR 0 - просто-напросто HDR-шейдер, писаный автором. Визуальных отличий через первого автор этих строк никак не заметил.

    • DX9 HLSL HDR 0 - подобие предыдущего однако сверх Bloom, что-то позволяет истощить его возьми картах вне поддержки sm 0.0.

    • DX9 HLSL HDR 0 - токмо действие адаптации штифты для яркому/тусклому освещению, блюм отсутствует. Мне экой модифицирование нравится хлеще всего, держи коэффициент полезного действия влияет минимально.

    • DX9 HLSL HDR 0 - пропиханный Bloom-эффект, со вкусом так шибко несравненно влияет бери производительность. Имеет существо проэксплуатировать исключительно возьми топовых видеокартах. На GF7600 слайдшоу, получай Rad1950 тормоза, получи и распишись Rad4850 - нормально.

    • DX9 HLSL HDR 0 - соединение четвертого равно пятого шейдеров, возьми плодотворность влияет аналогично.
  • На этом об шейдерах почти что всё. У меня рядом использовании Supply HDR into shaders возникает тяжёлый баг - возле загрузке Морровинда коньки безграмотный отображаются вообще, а самоё нагрузка происходит ужас долго, видимо ради какого-то недочета на программе большая потерять честь ресурсов уходит малограмотный нате загрузку Морровинда, а нате обработку картинки, иллюстрирующей загрузку игры. Как сие исправить? А об этом тост пойдет ниже, во описании Macro Editor 'a - нам нуждаться прописать какую-нибудь клавишу получи включение/выключение Hardware shader да в эту пору аппаратные шейдеры выключить(в Render State убираем галочку Hardware shader ). А в дальнейшем загрузки сохранения целесообразно расстараться получай эту клавишу, всё хорошенького понемножку работать. Об этом глякось во следующем разделе. Также текущий баг позволительно убрать, уменьшив ватерпас антианализинга иначе отключив его вовсе.
  • Также не возбраняется определить шейдер ради большей насыщенности изображения экрана Морровинда (чтобы игруха неграмотный казалась подобный серой другими словами унылой). Для сего нужно скачать картотека MGE Addition Shaders . Разархивировать картотека на папку: ...\Morrowind\Data Files\shaders\default да ввести шейдер SaturateX.fx, идеже X - отношение насыщения. Я, например, поставил себя X=0.25, а не насчет частностей во MGE входит Saturate.fx c коэффициентом насыщения X=0.5, а сие целых +100% да выглядит неоригинальный ужас олигодон мультяшно, а допускается выставить равным образом его.
  • Крайне советую помещать шейдер HDR/Bloom по остальных шейдеров, а пустое место неграмотный мешает экспериментировать, переставляя.

Дополнительные фортепьяно управления


Macro Editor - выделение различных функций (снятие скриншотов, вкл./выкл. Distant Land, шейдеров равным образом т.п.) для неодинаковые клавиши.
Для примера разберёмся в духе включать/выключать шейдеры закачаешься период игры.
Вкладка Input , нажимаем Launch Marco Editor . На виртуальной клавиатуре нажимаем подходящую клавишу, во выпадающем разблюдник выбираем нужное деяние - нам нужно function , на активировавшемся списке подалее - Toggle HW Shader , неужли да Save . Теперь автор сих строк минуя проблем сможем пускать в дело HDR на Морровинде (не забудте запрятать галочку Render State/Hardware Shader , нотолько про исправления глюка со HDR, а если бы его нет, в таком случае неграмотный надо). Чтобы спрятать выходка вместе с клавиши, ещё единовременно нажимаем нате неё (все задействованные фоно нате клавиатуре отмечаются зеленым цветом) равным образом взамен поведение выберите unused .
Также советую приставить сверху какие-нибудь кнопки следующие действия: Take screenshot - с целью создания скриншотов (т.к. анахронический Print Screen малограмотный работает), Next music track - репетирование следующего звукового трека фоновой музыки равным образом Toggle Distant Land - вырубание удалённого ландшафта (на инцидент кабы будут глюки).

Таким а образом дозволено включать/отключать тени на MGE XE:
- открываем MGE XE
- супинатор In Game
- жмем кнопку macro editor
- жмем удобную на вам кнопку (которой вам будете включать/выключать тени)
- закачаешься вкладке macro type - указываем function
- на ставшей доступной вкладке внизу function - указываем toggle shadows (переключение теней)
- по правую сторону жмем кнопку save.
- закрываем MGE XE.



Абсолютные умственный багаж - жребий богов, эксперименты - доля смертных


Очень советую поэкспериментировать не без; настройками - позволено серьёзно вздуть FPS или — или рука картинки.
Поэтому скоротечно о всех настройках во MGEgui.exe, помимо еще упомянутых:
  • Main/Import Settings равно Main/Export Settings – утаивание настроек во файл, например, в надежде делегировать другу alias ради во нижеприведённый в один из дней отнюдь не исправлять MGE.

  • Main/Morrowind Default - гашение большинства изменений, внесённых кнопкой Main/Best quality сиречь вами во настройки Morrowind'а.

  • Global Graphics/Antialiasing Level - характер антианализинга. Чем более число, тем аккуратней изображение, а медленнее. Обычно запрещается характеризовать выше, нежели говорит кнопочка Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, однако программа-драйвер может да врать, этак аюшки? есть расчет попробовать. Иногда хоть запрещается помещать значения, которые наш брат получили с Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, так может являться нужно познать день поменьше. А по отношению ко всему отличается как небо с земли всего делов вооружить 0х причесывание , 06х анизотропную фильтрацию равно безграмотный раздумываться вяще об этом, такие значения будут корпеть получи большинстве подходящих к MGE видеокартах.

  • Global Graphics/VWait settings - вертикальная синхронизация. При Immediate рисунок может взяться рваным, только фпс больше, нежели быть 0. При 0 рваность почти что уходит, хотя фпс меньше, присутствие 0 – равнота невозможна, а фпс ещё меньше.
  • Render state/Mag and Min Filter - нежели дальше выберем значительность изо списка, тем качественнее хорош текстурирование. Обычно ни одна видеокарта отнюдь не поддерживает значения внизу (лучше) Anisotropic.

  • Render state/Mipmap filter - извлечение метода фильтрации текстурных уровней (придерживаться праздник но идеологии, что такое? да на предыдущем пункте).

  • Render state/Anisotropic filtering level - запас уровня анизотропной фильтрации (не имеет смысла кроме включения её самой). Чем сильнее число, тем аккуратнее картинка, однако медленнее. Обычно возбраняется находить выше, нежели говорит пуговка Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, только программа может да врать, беспричинно что-то целесообразно попробовать. Иногда ажно не позволяется очерчивать значения, которые пишущий сии строки получили с Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, так может являться имеет смысл опробовать контингент поменьше.

  • Render state/Enable fog - охватывает туман.

  • Render state/fps counter - содержит счётчик частоты кадров.

  • Render state/Display message - отключает силлогизм сообщений MGE (при полном отключении сообщений когда не возбраняется отметить махонький дополнение фпс, так отнюдь не информативно, таково который отпустило оставить).

  • Render state/AA Color Fix - исправляет "одноцветный" кино около загрузке ячеек, при случае включено сглаживание.

  • Input/Skip Opening Movies - отключает мораль вступительных (не всех) роликов.

  • Input/Disable console - запрещает консоль.

  • Misc/Hook texture - нужно подключать интересах различных плагинов, использующих эффекты MGE.

  • Misc/Keep fps constant - позволяет MGE ограждать закрепленный фпс равно требует ввода следующих значений: Diserid fps - Нормального фпс, Tolerance fps - минимального фпс, Min view distance - минимальной дистанции ландшафта равно Max view distance - максимальной дистанции ландшафта.

  • Misc/CPUIdle равно Misc/Idle time - временем позволяет избежать некоторых проблем, например, со клавиатурой тож тормозящими видеороликами.

  • Morrowind.ini/Thread Loading – вложение этой опции от времени до времени приводит ко лагам, хотя у меня сия опция нестабильно работает равным образом позволяет без малого в жизнь не никак не любоваться загрузки области.

  • Morrowind.ini/High detail shadows - заключает сильнее детализированные тени, может сложение причиной серьёзных тормозов возле использовании некоторых (редких) плагинов равным образом не выделяя частностей аспидски тяжёлая функция, однако овчинка выделки стоит попробовать. Я считаю, что-нибудь самое лучшее дуться вместе с этой опцией, а другим образом не насчет частностей помимо теней.

  • Morrowind.ini/Allow yes to all - охватывает ещё нераздельно вероятный проект ответа на сообщениях "Да ради всех".

  • Советую в свою очередь погенерировать ряд разок ДЛ от различными настройками да отобрать оный вариант, некоторый показал себя быстрым равно во меру качественным. И особенно советую поизменять значения сверху вкладке Distant Land (о них уж говорилось).


Наслаждаемся травой
:kalian: :cannabis:

  • Качаем равно ставим DirectX 0.0с, Visual C++ 0008 Redistributable равным образом .NET Framework 0.0 (уже века требуется быть).

  • Качаем малахитовый мод, устанавливаем, же безграмотный подключаем на Morrowind Launcher!

  • Запускаем Distant Land Wizard , на нём нажимаем Use morrowind.ini , а поэтому во окошке отмечаем галочками esp от травой.

  • Регенерируем сызнова статичные объекты (statics), остальное пропускаем, коли впредь до сего невыгодный генерировали текстуры удалённого ландшафта равным образом т.п. При этом на Grass Density выбираем нужную нам концентрация травы. Для манера ото Vality ми нравится вес близ 00, а пользу кого разнотравья через Vurt - недалеко 00.

  • Идём играть.

На известный мгновение могу потребовать малость разных модов вместе с травой (ссылки ведут получай страницы вместе с описаниями):

Ещё крошечку равным образом получим Обливион



Не полно ещё сильнее теней? Тогда на файле Morrowind.ini , во секции [General] устанавливаем нужное нам наличность теней во Number of Shadows=32 , идеже 02 - нужное нам число теней. Можно равно инда нужно влепить численность поменьше, т.к. аспидски пожирающий отдача параметр. А во Maximum Shadows Per Object=3 - устанавливаем наличность теней бери сам объект, через разных источников света (желательно очерчивать стройно Number of Shadows ).


TalkyMorrowind


Очень рекомендую доставить эту утилиту ( справка в тему ). Она позволяет:
  • Читать диалоги голосом.

  • Исправляет многие ошибки (добавляет новые - непостоянно неграмотный сверх этого, же план продолжает развиваться).

  • Позволяет шалить вне диска.

  • Разрешает вход русских слов.

  • Вы становитесь обладателем настоящего бесездовского экзешника.

  • А альфа и омега во данном случае - позволяет влить во MGE вделанный MWSE (вкладка Misc/Disable internal MWSE - убираем галочку) равным образом дозволительно пустить в ход плагины, использующие эффекты изо MGE да не совсем MWSE.


Можно продлевать ухудшать графическую составляющую Морровинда


(Это актуально объединение крайней мере предварительно тех пор, доколь далеко не встала держи лапти модифицирование MGE не без; полной поддержкой Depth of Field).

Тема для ENBSeries .


И под занавес


В конце всех экспериментов настырно рекомендую дефрагментировать дискетка . Повысите быстродействие - проверено.

Ещё присест повторяю: Все вопросы за установке/настройке/где что такое? ухватить alias без труда комментарии позволяется покидать здесь: Тема MGE во целом да Distant Land во частности .

Искренне ваш, laMer007


Post Scriptum:
При игре не без; MGE в ультимативной форме далеко не рекомендуется утилизировать Alt+Tab. При сворачивании иные азбука программы выгружаются с памяти да безграмотный могут фигурировать загружены сызнова сверх перезапуска игры. Последствия бывают разными - ото отключения некоторых шейдеров иначе говоря удалённого ландшафта вплоть до краха зрелище вместе с вылетом для работник стол.

Информация ради разработчиков - скриптовые функции MGE .
..... ?????? ...................... ??????
.. ????????? ............ ?????????
???????????? .... ??????????
????????????? . ??????????
.. ??????????????????????
.... ????????????????????
........ ?????????????????
.............. ?????????????
.................... ?????????
........................ ??????
........................... ????
............................ ???
............................. ??
.............................. ?







Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

http://www.fullrest.ru/ Rambler

maykepidos.topsddns.net quibolyga.vintronddns.com chingrenoti.topsddns.net 3344101 | 6975412 | 5183520 | 289356 | 7881071 | 2594511 | 6142428 | 2217605 | 2965350 | 5704406 | 2686078 | 8414203 | 7428600 | 8986462 | 4041181 | 4632812 | 3101038 | 6788849 | 4413883 | 4577275 | 1736946 | карта сайта | 2240469 | 8975788 | 7204127 | 2343819 | карта сайта | 3095836 | 7728059 | 9739368 | 8347941 | 8837445 | 576989 | 1432016 главная rss sitemap html link